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比如装备可以卖了换钱,账号也能卖了换钱,然后全部转移成“第二世界币”,到时再转移到自己喜欢玩的游戏里面去。可以说,让玩家在新游戏当中,不至于白手起家,等于开了个小“金手指”。

一时之间,玩家欣喜若狂,纷纷赞赏林风的这个亲民举动,认为这将是游戏界最为重大的一次变革,是足以影响整个游戏界发展的历史事件。同时,众多玩家对于推出这个“虚拟货币统一”计划的林风,更是一片赞美之词,不少网友更是戏称,若不是林风已经在“世纪之光”上面为自己竖立了一个高达108米的雕像,恐怕他们就自己掏钱为林风建一个雕像了。要知道,从来没有哪家公司会如此为玩家着想的,也没有哪家公司老总会如此亲民。

一句话——林风这人够哥们!

相对于众多玩家的一片赞美之词,诸多游戏公司是一脸冷漠。对于譬如“EA”、“任天堂”等公司来说,这个“虚拟货币统一”计划,简直就是自作聪明。本来作为游戏开发公司来说,最大的,也是最基本的前提便是留住玩家,让玩家尽可能的在一款游戏上多花时间。现在倒好,林风主动推出这个“第二世界币”,让玩家可以自由在不同游戏当中切换,这不是自找麻烦是什么。

的确,这样可以进一步的留住玩家,但问题是,这个兑换比例是多少?少了玩家不满意,多了公司吃亏,甚至会破坏其他游戏平衡,这到时将会是一个天大的麻烦。要知道,汇率这东西可不是那么好弄的,弄不好就牵连出一大堆问题来,到时可不是好么好收场的。

哼,我看你到时怎么收场!——诸如“EA”和“任天堂”等国际游戏公司不屑的在一旁看着好戏,他们对此没有丝毫担忧和害怕。

相对于这些国际大公司的不屑和一旁静观其变,国内的众多网游公司面对这个突如其来的“虚拟货币统一”计划,算是彻底懵了。他们不得不懵,这个计划太匪夷所思了,恐怕在林风将此推向市场之前,恐怕谁也不会想到虚拟货币也会有统一的一天,这太不可思议了。但不管这个计划多么不可思议,但对于国内诸多网游公司来说,却是一个致命的打击。

相对于“EA”、“任天堂”等公司来说,“第二世界”的可怕他们还没有切身体会,毕竟一直到现在,双方都处于井水不犯河水。哪怕林风成立了“第二游戏”,准备进军家用机市场,但毕竟“第二游戏”目前还没有任何游戏机问世,只是推出了几款游戏而已,可以说,对于“任天堂”、“索尼”等公司来说,还没有感受到林风的可怕。

但国内这些公司,譬如“九成”、“完美时空”等网游公司来说,林风的可怕他们可是有切身体会。要知道,原本应该是百家争鸣,万花齐放的国内网游市场,就因为林风的出现,“第二世界”的出现,现在成为“第二世界”一家独大,其余公司都只有苟延残喘的份。除了“网易”聪明的扒上了“第二世界”这列高速火车,“巨人集团”有先见之明的选择和“第二世界”融资以外,其余网游公司算是彻底沦陷,无论开发什么游戏,都遭遇到市场无情的冷漠待遇。

弄得众多网游公司,只能在饥肠辘辘和半饥半饱之间徘徊。但好歹众人也还能有口饭吃,多少还能生存,甚至赚点“白菜钱”,毕竟“第二世界”的游戏虽好,但并不全面,不少玩家玩腻了总会玩的新鲜的,哪怕这款游戏本身品质并不出色,但不妨碍玩家的“列鲜”心里。

可林风这个“虚拟货币统一”计划的出现,“第二世界币”的推出,无疑是彻底将这些网游公司送上了断头台。要知道,一旦“第二世界币”正式推出,玩家可以在不同游戏之间自由兑换虚拟游戏币,那到时玩家就不会轻易抛弃一个游戏,就算抛弃也会将其身上所有值钱的东西兑换之后再抛弃。而这个时候,抛弃了也不会这其他游戏公司“猎鲜”,反而还是会在“第二世界”旗下的诸多游戏当中徘徊,寻找符合他们目前心情的游戏。这无疑,彻底断了其他网游公司的后路。

当然,更为令这些游戏公司绝望的是,这次林风还将“腾讯”拉入这个“虚拟货币统一”计划当中来。玩家在“第二世界”当中兑换的游戏币,可以兑换成“Q币”,并可以直接参与到“腾讯”旗下的任何一款在线小游戏,并且进行升级会员,或者充黄钻、蓝钻,或者购买“QQ秀”等服务,当然,同时“Q币”也能兑换成“第二世界”的任何一款游戏的游戏币,进行游戏。可以说,这次林风直接将“腾讯”和“第二世界”捆绑在一起。

以目前“腾讯”在中国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率,加上“第二世界”在游戏界的地位和影响力,以及玩家心目中的形象,这次两家公司联手打造“第二世界币”,是标准的强强联合,是一种垄断虚拟世界的联合。

在这般情况下,诸多国内游戏公司还有何前景可言?他们还有存在的必要么?就算他们咬紧牙关,坚持下去,最终他们的结局是什么呢?恐怕多半是在资金链断裂之后无奈的倒闭。

现在怎么办?——这是横在国内所有网游公司面前的一道难题。

是关闭公司,扔下一句——大爷不玩了——直接走人,还是继续坚持下去,等待这个“第二世界币”因为汇率或者兑换而产生的崩溃?这实在令人难以解决。

不过在国内众多网游公司纠结的同时,国内大多数专家对此纷纷发表各自意见,认为“第二世界币”的推出,虽然只是虚拟币,可谓离开网络,就分文不值。但如果大肆推行,却有可能冲击人民币。就比如此前“Q币”可以兑换人民币一样,这绝对会造成人民币的不稳。而现在是联合“腾讯”和“第二世界”两家上市公司的实力,共同推出“第二世界币”,一旦应用不当,极有可能冲击人民币,对人民币造成干扰。

这番发言是某专家所言,他甚至呼吁国家明文禁止游戏币的出现,以免出现虚拟币再次冲击人民币的事件。

显然,这是有人看林风不顺眼,借一些专家的口来刁难林风了。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)

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