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第387章 律师游戏?

“喂,最近有没有追剧?”

“追剧?什么剧?”

“就是一部讲律师的剧,还挺好看的,在电视剧里我最喜欢的小村桑表演的太出色了,他和犯罪分子在法庭上唇枪舌剑,让人看的真爽。”

公司内,两个员工正趁着空闲的时候闲聊最近他们正在看的电视剧。

在曰本追剧是全民都很流行的东西。

哪怕现在已经进入二十一世纪, 一部出色电视剧的影响力还是十分惊人。

尤其是曰本人在平时社交时很少谈及身边某些人的八卦,更不会随便冒犯别人的私事。

所以探讨电视剧和体育比赛这类的就成为他们最热衷的活动项目。

如果市面上有一部好剧出现,必然会引起全社会的反响。

竹游星倒是并没有太在意。

他对日剧的兴趣一般般,就只看过几部十分流行的,比如说东京爱情故事、孤独美食家什么的。

此时此刻他的心思都投入到了新的游戏企划上。

他的大脑里倒是有很多相当成熟的电子游戏蓝本。

不过他还是不想做,或者说暂时还不想做这些游戏。

但是不做点什么的话,又感觉有些无聊。

于是竹游星左思右想也没有想好接下来该制作什么游戏。

“社长好!”

“社长!”

两个正在讨论剧集的员工看到竹游星走过来后,纷纷敬佩的冲着竹游星打招呼。

“哦,你们好, 多多努力,感谢你们的付出。”

竹游星也随口回应着,然后再次投入到新游戏的设想中。

这一次他还是想要创造一些不太一样的游戏。

要不同样也做个模拟经营类游戏怎么样?

或者做一个城市天际线这种城市建造类游戏?

这种城市建造类型的游戏也同样还是很有市场的。

在原本世界的那个时代,建造类游戏也一直都有一群十分稳定的受众群体,就和即时策略游戏的状况差不多。

而这类游戏玩的就是一个耐心,有时候玩一局这样的游戏可能动辄就是几十个小时,十分容易让人沉醉其中。

不过竹游星觉得时机还不太成熟。

这种建造类游戏在游戏机上开发会导致操作困难,反而这种游戏更适合在PC上进行游玩。

不过这种游戏也可以当做是一个筹码,未来如果和摩根集团再有什么技术合作的时候,就可以把这种游戏搬出来当做交换条件。

那么建造游戏就可以暂时PASS掉。

剩下的该做点什么呢?

“喂,最近有没有看律政剧?”

“你是说NHK的那部吗?当然看了!NHK这么多年也终于开窍做出一部不错的现代剧了,真的十分难得,我们全家都很喜欢这部剧呢。”

竹游星抬起头,看到不远处有几个人正聚在一起拿着咖啡讨论着电视剧。

律政剧吗。

律师……

不知道怎么的,竹游星脑海中突然就出现了一个动画形象。

那是一个穿着西装的男人,同时梳着一个刺猬模样的大背头,时不时还会摆出一些十分夸张的表情。

成步堂龙一。

这是这个角色的名字。

而他的职业是辩护律师, 角色的来源则刚好是一部与律师有关的游戏。

有时候一部游戏的受众多少也和当时的社会热点可以有一些关联。

如果你刚好制作一款和当下社会热点很贴切的游戏时,那么就会受到额外的关注,同时也会让一部游戏产品有一定几率出圈。

在游戏行业,出圈一般就代表着受众群体的扩大。

看着不远处那些人讨论的模样,很显然他们正在讨论的律政剧确实很吸引人。

那么,自己要不就顺便把这个名为逆转裁判的游戏做出来好了。

这也是一个类型比较新颖的电子游戏。

逆转裁判,这是一部在文字冒险游戏有着举足轻重地位的游戏。

其实正常情况下一款文字冒险游戏的销量基本上就只是二三十万徘徊。

主要是这类游戏受众真的挺少的。

可是逆转裁判却成为了文字冒险游戏中最耀眼的明星。

其独创的通过审问方式来破解罪案谜题玩法,还有跌宕起伏的剧情,这些都俘获了玩家的心。

哪怕是过去不玩文字冒险游戏的玩家,只要接触过逆转裁判的基本上也都不会给出糟糕的评价,最多就是不喜欢玩这种类型而已。

在普遍销量只有几十万的文字冒险类游戏里,逆转裁判却可以突破百万,就能证明这个系列作品也是有着自己独特的魅力的。

这百万销量可能和使命召唤这种年货还经常破千万销量的游戏没法比。

可是这个系列的小而美也同样能带来不菲的利润。

竹游星这个时候又想起来另外一件事。

之前和曰本政府约定过会尽量制作几款小说或者影视剧改编的游戏。

当然也只是希望尽量做一下,并没有强求竹游星必须要做。

但人家曰本政府好歹给自己那么一大块土地,还一直在给自己公司很多税收优惠政策,这要是不做点回报真的有些说不过去。

反正也是顺便的,竹游星倒是觉得可以拿着逆转裁判系列完成一下和曰本政府之前的约定。

嗯,索性就把这个当下最流行的律政剧当做改编对象好了。

当然也仅仅只是挂个名, 逆转裁判该怎么做还是怎么做,最多就是增加一些联动剧情,和原剧本不会有多少牵扯。

不过, 仅仅只是制作一款文字冒险游戏感觉还不太够啊。

逆转裁判本身没什么技术难度,开发起来基本上会很顺,那么自己也可以顺便再同时开发其他的游戏。

对了,模拟建造类游戏暂时不做的话,干脆做一款模拟人生好了。

这个系列堪称DLC狂魔,而偏偏这个游戏还有相当大量的拥趸,他们非常沉迷于虚拟的人生世界中,在米国卖的很好,哪怕DLC在后期的价格甚至都要超过游戏本体,他们也会心甘情愿的去花钱。

这个游戏说起来倒算是一个创收的好游戏,并且口碑也很稳定。

如果速度快一点,两个游戏加在一起开发恐怕也用不了半年时间,算是不同类型的游戏补充了。

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