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这个试玩版只有开头的部分。

内容并不是很多,但游戏开端部分还是很惊艳的。

首先就是画质的提升。

得益于GS平台,所以第二部的奈叶在画面上进行了非常大的提升,特别是光影和纹理方面。

在第一部的时候,奈叶的身材还有不少多边形,但是在第二部的时候,画面已经很圆润了,在奈叶出场之后,那蓝白sè战斗服下面的黑sèru胶衣反shè着点点的光芒,让人忍不住想要往里面多看一点。

特别是当奈叶使用了大人魔法的时候,胸口那被黑sèru胶包裹的地方,就被凸显了出来,再加上画面上那微妙的光线弧度,整个画面充满着那种让人亢奋的诱惑力。

“还原度很高啊!”

姬叶感叹了一下。

第二部之中的战斗服相对于第一部之间而言,姬叶进行了修改。

外面的蓝白sè的防护服,姬叶让其更加“高达化”了,但与此同时,又加大了衣服的一些露出力度,让里面的黑sèru胶衣从衣服的间隙漏了出来,这感觉还是挺带感的。

“那是你没看到建模师抓狂的样子。”森夏摇摇头。

姬叶的服装的确是华丽了不少,但是相对的,整个模型的面也多了不少,奈叶这整个角sè下来,整体消耗的资源,要比过去高了不知道多少,制作组这边险些抓狂,不过还好,路过探班的绫奈帮着调整了一下代码,优化了一下引擎,执行效率就提升了,结果眼下的系统,比第一代的时候要更好了。

但是……路过的偶像临时修改了程序员代码这种事情,森夏觉得还是不要和姬叶说了。

这种不科学的情节,有些太玄幻了。

“可惜没有光线追踪。”森夏摇摇头,这是最可惜的地方。

光线追踪是未来的一种很有意思的系统,简单来说,就是游戏之中的水面、玻璃等等画面在材质上的反shè。

这种光线追踪,在3D动画制作的时候,其实是很多的,但这玩意儿并不存在所谓的“实时追踪”,所以在游戏里面就无法体现。

CPU的光追,从理论上来说是能够达到最好画质的,但要说想要实现实时的光追,就必须要用Gg能一定要高。

在森夏看来,这个技术至少十年内是不可能实现的。

“感觉游戏场景大了很多。”姬叶发现,森夏这边的游戏场景好像大了不少,而且还增添了不少ri常系的场景——而后者在第一代里面,是基本不存在的。

“当然啊,这边整个系统都进行了RPG化的调整。”森夏说,“不过具体来说,就是因为系统xing能提升了,所以将原本通过2D平面展示的内容,重新调整到3D上面……”

在故事里面,奈叶是可以在家里活动的,也有一个属于自己的训练基地,或者说魔法工房。

后者是原著之中没有的,但是在森夏这边,需要一个这样的场景,所以……就用上了。

不过没关系,这条世界线的奈叶,整个都是森夏的……

至于所谓的“原著”的都筑真纪……嗯,这条世界线的他,还在跟着吉宗钢纪做绿帽小黄油。

森夏这个时候就控制着主角奈叶正在进行装备调整。

在第二代里面,奈叶的装甲进行了一些调整。

例如最开始的初始形态,还有后面的星煌形态,以及完全没有了外部装甲只有黑sèru胶衣的爆裂形态等等。

相对于更加倾向战斗和剧情的一代,二代之中,游戏添加了不少养成元素,这些不同的装甲,也是其中一个原因。

不过这也是很合理的。

在故事之中,这些服装本身就是服装样式存储在魔导器之中、并且同时依靠魔力生成的防护服。

既然这样的话,作为使用者,对防护服进行定制和调整,这是很合理的。

就算是魔法世界,我们也是讲逻辑的.JPG。

“能不能什么都不穿?”姬叶脑洞。

“不能。”森夏捂脸。

“那能不能把奈叶和菲特的身体都变成男xing,然后……”

“不能!”森夏仰头。

“你这不是什么都不能做到嘛!”

“想要让一对百合变成一对基佬,这样的故事也就只有姬叶前辈你才会看吧!你究竟是为什么才有这样奇葩的想法啊!”森夏忍无可忍!

“承蒙夸奖。”

“我不是在夸你……”森夏泄气。

在这个时候森夏已经觉悟。

自己现在在这里和姬叶进行争论,根本就毫无意义。

“嘛。”但是姬叶倒是并没有觉得自己有说错什么,她只是有些可惜的样子,“为什么有这样的魔法少女的游戏,但是却并没有魔法少年的游戏呢?”

“因为游戏的大部分受众都是男xing啊。”

其实未来也有给女xing开发的游戏。

森夏就想到了一个名叫《恋与制作人》的游戏,这款游戏就是女xing向游戏里面的佼佼者。

但是很遗憾,那已经是十多年之后的事情了。

至少在现在,女xing还并不是游戏的消费主体。

游戏暂时还是和大部分女xing无缘的男xing事物。

“好吧。”姬叶摇摇头,她又看向了画面,“这游戏真有趣,不过这个房子你为什么不进去?”

“呃,进不去。”

“进不去?”

“这不是开放游戏啦,街道和房间都是不能进入的,这边都有空气墙限制。”森夏说,“所以是不能走的。”

听到森夏的话,姬叶有些奇怪。

“开放游戏是什么?”

“开放游戏……开放游戏……嗯……就是那种场景Ziou度比较高,游戏里面大概只有一两个大地图的游戏吧……”

开放游戏是啥,森夏当然知道了,但问题是姬叶不知道啊。

想要和姬叶解释清楚开放世界,森夏也在绞尽脑汁。

但是还好姬叶本身就挺聪明的,她这个时候大概是听懂了。

“为什么不做成开放式的游戏?”姬**疑惑的。

“开放式的游戏挺难做的,现在这样就是极限了。”森夏说,“再深入的话,成本和付出就不成比例啦。”

如果要做的话,那就只能是换一种类型了。

这种动作游戏是不太可能继续深入了。

所以,想要继续深入的话,那就只有制作成类似大型的角sè扮演游戏类型了。

“嗯?”

森夏似乎想到了什么。

眼前这种魔法少女题材的故事……制作成网络游戏的话,会怎么样呢?

他忽然觉得,这么做好像挺不错的。

魔法少女题材的网络游戏……哎呀呀,一想到,就停不下来啊!

……

崩崩崩3.0版本简直坑爹,这游戏角sè动作全是借鉴和山寨,策划坑爹,真的是全靠美术撑起来的啊……

然而我居然还期待崩4会是开放世界大型角sè扮演的网游……

今天吃撑了,好难受.JPG……

今ri的二合一。

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