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神似。

这是武内在看过了3d互动电影版本的人物建模之后,所想到的一个想法。

3d互动电影所面向的是更广泛的群体,对于画面的要求更高。

虽然型月社的其他人都觉得精良还原原版的风格是最好的,但是武内作为社长,他在看过了之前的互动式电影的一些演示之后,认为最关键的部分不是像,而是要“神”。

就好像陈坤老师去s的迪卢木多,泰勒去扮演阿尔托莉雅一样。

迪卢木多是fate/zero中的角色,这个角色的来源和亚瑟王一样,都是源自神话,是凯尔特神话中,爱尔兰费奥纳骑士团的首席“光辉之貌”。

总而言之,是一个很厉害的神话人物。

二次元和三次元的展现,其实是有一定区别的,想要做到神似,并不是说单纯的s就有趣,特别是在二次元之中很多很夸张的配色和服装,在三次元之中反而会变得很奇怪。

3d技术并不是三次元,严格意义上来说,平面表现的东西,都是二维的,但是这个二维,和御宅族群体之中的“二次元”又是有区别的。

3d技术制作出来的东西,更类似三次元的感觉。

但是这并不是武内所擅长的东西。

武内和奈须,这两个划水运动员,此时此刻都陷入了沉思之中。

但是这显然不是一朝一夕能够做到的。

“让三次元的角色保持二次元角色的神韵,并且不违和……啊啊……超麻烦啊……”

这可不是spy,只要外观像就好了,那种超还原的s,在各种方面都会有问题毕竟,现实之中哪有会穿得那样花里胡哨,然后梳着杀马特发型还一本正经的拯救世界的故事呢?

“其实我们也有做动画渲染的尝试,”黑岛一郎看出了两人的苦恼,“比现在的这种布娃娃一样的感觉要好一些,技术上想要应用的话……大概还要半年吧。不过那样的话,表情捕捉系统我们看过了,效果会很差。”

二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差别的。

之前,a社的众人还想要打通两者之间的差异,但实际上来说,这种做法太蛋疼了。

简单来说的话,就好比之前某医院的那个游戏,这个游戏虽然采用了动作捕捉技术,但是面部捕捉的时候,却很蛋疼因为真人的面部和二次元画风的面部差距太大。

到了后来,大家只能调整角色,不过还好,这样的调整最后还在可接受的范围之内,七濑恋的表现,也远超预期。

万幸万幸。

但是这个时候的武内就不那么好整了。

不熟悉风格是一个方面,另外一个方面的原因,则是在于武内是原作者之一。

有人说,原作者改造岂不是更简单么?

非也非也。

虽然某些时候看上去的确是这样的,但是原作者本身对于角色已经有了印象,所以在想要让他们跳出这个框框就困难了。

相反,如果并不是原作者的话,那就能够尽可能往方便与合适的方向靠拢。

但即便如此,森夏还是让武内和奈须来把关这边的建模和人设了。

原因很简单,原作者虽然在上面所说的那个方面有困难,但实际上,他们对于原本的角色的神髓把握,倒是更好。

“奈须,你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。

“呃……尽可能做吧……”

奈须一边心虚的说着,一边看着手上这个列表。

这是他这边要做的事情。

首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的,这些部分有些是场景,有些则是远景需求。

事实上,在开发组就有人认为,他们完全能够制作一个开放的冬木市。

没错,就是和gta那样的开放都市。

这个主意听起来很不错,但是却被残酷的镇压了。

“市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的,在某东方大国,大概就相当于大城市的一个区,或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。

这么一点点的地方,如果做成开放地图的话,其实也可以。

但是这种开放地图的表达,并不适合fate这个线性叙事的故事。

想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么?

什么,去救伊莉雅?

pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!

到时候fate系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。

简直坑爹啊有木有!

所以,fate本篇的故事,是不能采用这种设计的。

要不然的话,奈须这个时候看到这些需求就不是心虚,而是直接跪下了。

“那个,为什么不做成开放世界?”然后,奈须这个原作者,就立刻背叛了自己的立场,“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗,这不是很有趣么?!”

“啊……?”

黑岛一郎莫名其妙的看着奈须。

你不是原作者么,你这个时候不是应该坚定自己的立场么?但是你这是在说什么啊!

一脸懵逼jpg

“哦哦哦,白天和女孩子们一起约会,然后晚上的话,就去战斗,这真是极好的!”

奈须立刻就想到了自己正在计划要写的fate的新作,那个新作就是类似在冬木市进行事件触发的作品。

这个故事的背景是四日轮回,也就是主角卫宫士郎在圣杯战争的半年之后,又被卷入了某个事件之中,然后开始了四日轮回的剧情哦,对了,这个不是真的卫宫士郎,而是伪·卫宫士郎。

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