连接大厅的通道并不算宽敞,无法让太多的骷髅法师同时涌出。而这也给了张帆一个反杀对方的机会。
土墙!
在后撤过程中,张帆成功等到了土墙的时间冷却时间,再次在对方面前竖立起一道土墙。
因为能同时攻击到土墙的骷髅法师不多,所以这次土墙坚持了三秒才被摧毁。而张帆也趁着这个时间,也准备好了一个新的魔法。
黑暗蔓藤术!
凭借着对魔法的强大控制能力和对黑暗蔓藤术的理解。张帆成功的将原本单体的黑暗蔓藤术变成的了群体。
但付出的代价就是束缚强度和时间都有了比较明显的降低。不过对于力量孱弱的骷髅法师来说,倒也十分足够了。
黑火油,小火球!
趁着骷髅法师被困住了刹那,张帆故技重施,一发小火球带走了好几只骷髅法师。
因为站位比较密集,所以这次攻击张帆一口气干掉了整整十七只骷髅法师。
随着骷髅法师数量的减少,张帆的战斗也变得更加轻松起来。
当数量下降到十个以外的时候,就算硬挨一次攻击也不会有什么问题。
到了这个时候,胜负基本已经没有任何悬念了。只有数量上有着优势的骷髅法师。连这唯一的优势都失去的时候,自然不可能与张帆相抗衡。很快便被全部击倒。
艰苦的战斗时间结束,剩下的自然就是愉快的收获时间了。
对几乎所有玩家来说,打赢一场艰难的战斗后的时间永远是最快乐的。因为可以收获的名为胜利的果实。
与骷髅法师那讨厌的特性成正比的,是骷髅法师那高昂的爆率。五十六只骷髅法师光是青铜装备就给出了八件之多。其他像是魔法卷轴,技能,材料,宝石,药水等杂七杂八的东西更是多到看花眼。
唯一比较遗憾的是八件青铜装备中,有六件都是法系职业用的。这无疑大大减少了两人的收益。
因为青铜级别的装备对张帆没有任何吸引力,也不可能去使用。但拿来出售的话也没有多少市场。
原因很简单,那就是选择法系职业,特别是奥术法师这个职业的玩家要远比选择战士系玩家来的少。
需求量低了,相应的,装备技能的价格也要下降。
当然,造成玩家几乎不选法系职业的原因并非法系职业普遍较难的缘故。事实上,对自视甚高的大多数玩家来说,职业越难玩,他们越想要去尝试。这也是为什么盗贼这个难度较高,还被削弱过好几次的职业依然如此热门的缘故。
造成法系职业选择人员稀少的理由有很多。不过最主要的原因有两个。
其一,奥术法师的攻击力和战斗力过低。
在几乎所有MMORPG游戏里,法师都是攻高防低的代名词。法师在拥有比纸还脆的防御的同时,也拥有着冠绝所有职业的杀伤能力。
但在众神之战,命比纸薄的传统倒是被完美继承下来,甚至还有发扬光大的趋势——至少,同样以脆皮著称的盗贼相比法师要肉很多。
但关键的杀伤能力却完全没有一丝一毫继承下来。
不管是单位时间的输出能力,还是瞬间爆发能力等等,法师相比其他任何职业都没有任何优势。
论爆发,别说是刺客这个瞬间爆发能力最强大的职业了。就算是战士等近战职业,在拥有了强大的技能后和buff后,也能拥有凌驾法师之上的瞬间爆发能力。
论持续输出,能比拟甚至超越法师的也绝对算不上少。这还是中后期法师有了足够多的魔法可以挥霍的情况下。如果是法师魔法较少的前期,那基本上除了几个偏辅助或纯辅助的职业以外,其他职业的持续输出能力基本不会比法师低。
至于单挑能力……在水平与装备、技能差不多的情况下,除了辅助职业以外,大概没有其他什么职业单体能力会比法师弱了。
特别是盗贼和刺客这种玩阴的职业。就算法师玩家在装备、等级、技术等明显占优的情况下,也会有输的可能。
因为对高输出,低防御职业来说,谁先手就成了决定胜负的关键。
而法师在这方面,显然不可能跟盗贼和刺客相提并论。毕竟,在事先不知情的情况下,如果没有高出对手的感知或其他类似的预知能力,不可能有人能躲得过来自盗贼的偷袭。因为这可比现实中有人打你闷棍,你却提前避开还要难上百倍。
至少打你闷棍的人没有潜行,会有气息和声响出现,出手速度也无法跟游戏中的技能相提并论。
那种在不知情的情况下被盗贼潜行到背后进行偷袭,却仍然能闪避反杀的情况,只存在于极度YY的小说当中。现实情况是不可能出现的。
如果有人能做到,那他也基本不能称之为人了。
其次,同时也是导致玩家不喜欢法系职业的最重要原因,那就是众神之战的怪物过强的缘故。
跟其他那种只需要MT玩家拉住仇恨,法系玩家就可以悠闲输出的游戏不同。众神之战亚精英以上的怪物,都会有着切后排的概念。仇恨系统对它们的影响并不大。越到后期,这种倾向就会越明显。
特别是BOSS级以上的怪物(正式运营是超阶精英以上),更是连仇恨系统本身都不存在。它们只会根据战斗的情况来选择攻击的对象。只是防高血厚的肉盾职业在这些存在眼里就只是单纯的木桩,根本不具备攻击的价值。
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